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SUGOI pour SRB2 2.2 | SRB2 Message Board 21.5.2024 13:44

Une première version de la trilogie SUGOI sort pour SRB2 2.2. SUGOI a été un ensemble de trois immense collaboration de niveaux sortis pour SRB2 2.1, utilisant des technologies alors nouvelles à l'époque, telles que les pentes.

Ici, il s'agit d'un portage de la trilogie entière, ce qui en fait un pack de niveau immense ! Plus de 140 niveaux à jouer sur SRB2 2.2, en faisant l'une des plus grosses sorties pour SBR2


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Sortie de Dr. Robotnik Ring Racers | kartkrew.org 26.4.2024 09:40

Sortie du nouveau jeu du kartkrew, Dr. Robotnik Ring Racers ! Un Kart Racers plus "technique" que SRB2Kart, avec encore quelques soucis, mais beaucoup de potentiel (et un style visuel super cool).

La version flathub n'est pas encore disponible, c'est en cours d'ajout.


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Les portages de mods autorisé sur le forum SRB2 | SRB2 Message Board 22.4.2024 10:39

Les portages de mods ont toujours été un sujet complexe sur SRB2. En effet, le forum officiel SRB2 possède des règles pour pouvoir indiquer si on autorise ou non les réutilisation/modifications de notre mod. Cette règle était très binaire au début : soit on autorisé, soit on autorise pas. Ensuite, elle a été un peu modifiée pour rajouter la possibilité d'indiquer qu'on autorisait la maintenant et/ou la réutilisation d'assets.

Un cas était particulier face à cette règle : les portages de mods. Un portage de mods est l'adaptation fidèle technique d'un mode existant pour une ancienne version de SRB2 vers une ultérieur. Le forum a donc un peu relaxé les règle sur les portages, et maintenant en gros une section portage a été fait pour porter avec crédits les mods d'anciennes version sur la nouvelle, sachant que si l'auteur arrive et fait une nouvelle version, sa nouvelle version remplacera le portage. Y'a pas mal de règle aussi lié au respect du créatif du mod officiel.

J'aime bien l'idée, ça permet de continuer de préserver les anciens mods, tout en laissant la priorité aux créateurs et en indiquant bien le caractère "non-officiel" du portage.


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La saga des metarex en VF sur Youtube - YouTube 16.4.2024 06:14

La saga des Metarex est enfin disponible en VF sur youtube, sur le youtube officiel de TMS Entertainement. Vous pourrez revoir ce qui est souvent vu comme la meilleurs saison de Sonic X, et souvent vu comme le meilleur qu'à pu offrir Sonic en dessin anime.


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Une nouvelle update pour Sonic Dream Team - Tails' Channel 15.4.2024 22:46

Nouvelle update de Sonic Dream Team de prévue, avec les nouveautés suivantes :

  • Un tout nouveau stage nommé "Sweet Dreams Zone"
  • Un nouveau system de ranks, premettant d'obtenir des rangs basé sur la performance sur chaque nouveau
  • De nouveau collectibles

Les devs ont aussi promis une autre future update majeure. Elle serait prévue pour autour/après le 17 Avril.


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SONIC X SHADOW GENERATIONS - Announce Trailer 1.2.2024 06:49

Annonce d'un "nouveau jeu Sonic" : Sonic x Shadow Generations.

Un remaster de Sonic Generations avec une campagne supplémentaire, ou l'on joue Shadow qui doit se battre contre un Black Doom revenu à la vie.

Le gameplay semble intéressant, pas juste basé sur celui de Generations, mais avec quelques aspects plus combat (on le voit utiliser des Chaos Spears) on dirait. Je suis vraiment curieux de voir ce que ça va donner.


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La plupars des contenus de Sonic X pas dispo pour usage selon Ian Flynn - Tails Channel 23.1.2024 20:56

Les contenus de Sonic X ne seront pas disponible pour usage dans les autres séries (genre le comics IDW) du hérisson bleu.

Je ne suis pas 100% surpris, et je me demande si c'est toujours lié aux histoires de droits aux USA (ou c'est le distributeur qui a les droits, si je me souviens bien), ou si c'est lié à autre chose. En tout cas, c'est plutôt dommage, une grosse partie de l'héritage du hérisson est coupé en morceau du aux différents trucs du genre.

Après bon, y'a moyen de faire avec tout ce qu'on a, mais dommage.


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"We had very little say,": former Sonic writer Warren Graff speaks on his time writing for Sonic - Tails' Channel 23.1.2024 18:02

Visiblement, d'après Warren Graff, ils avaient peu leur mot à dire sur les décisions de storytelling fait durant la période où ils étaient écrivain, et que chaque brouillon du texte avait des notes reçus de la Sonic Team, et que chaque mot et/ou éléments de l'histoire était fournis par SEGA ou basé sur la "Sonic Game Bible" (la bible narrative étant la description des éléments narratifs d'un univers fictifs, indiquant les différents aspects). Il y rajoute qu'ils y avaient peu de "liberté créative".

C'est difficile de vraiment ensuite savoir ce que cela signifie pour l'impact que chaque élément ont eut dans le jeu. D'un côté, critiquer Pontac et Graff pour tout les aspects (notamment ceux où ils ont aucun contrôle) de l'histoire de Sonic est absurde, de l'autre, leur style existe et à un effet sur l'écriture et tout (notamment, si le truc a été "on a proposé jusqu'à ce que c'était bon ou qu'on implémentait chaque correction", ne veut pas dire qu'on a pas eut d'impact). Du coup si les attaquer sur la cohérence de l'histoire est absurde (notamment où même si on aime pas leur style, bah SEGA à accepté la version finale avec ce style), la notion de "qui a un impacte sur l'histoire" n'est pas quelque chose de simple et binaire (et c'est pas dit que les brouillons étaient mieux, aussi, mais au fond c'est sans importance).

C'est pour ça qu'il est important de pas prendre chaque news comme une grosse révélation et tout : au final, ce que cette news nous apprends surtout est que chercher "un coupable" est une mauvaise idée (surtout dans une oeuvre collective), et qu'il faut faire attention à déclarer de manière très sûr des trucs où au final on connait pas tant que ça. Les oeuvres de l'époque de 2010 et après n'étaient pas comme elle sont parce que quelqu'un voulait "ruiner Sonic" ou s'en foutait : c'était un ensemble d'élément et de visions différentes.


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L'union/syndicat AEGIS obtient une modification de contrat chez SEGA 27.3.2024 21:00

Après des mois de luttes, l'union/syndicat AEGIS obtient une modification de contrat qui permettra à ses membres de gagner des augmentations de salaires, d'être prévenu à l'avance d'un renvoi et d'autres éléments.

De ce que je lis ce serait parmis les premiers dans le jeu-vidéo US à réussir ça. Cela se produit quelques mois après que SEGA ai été accusé de faire de la casse de syndicat, donc c'est plutôt une évolution vers le positifs (et je me demande si la peur d'un procès à joué).

En espérant que ça aura une influence positive sur le domaine du JV en général.


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SEGA présente pleins de nouveaux jeux 8.12.2023 08:56

SEGA présente un gros trailer ou ils annoncent que pas mal de jeux de leurs anciennes licences sont en développement. Parmi eux :

  • Street of Rage semble avoir le droit à un Beat Them All 3D
  • Golden Axe c'est difficile de savoir le gameplay exact, ça peut être Beat Them All 3D aussi bien que jeu d'action 3D
  • Shinobi semble servir à créer un plateformer/action/combat
  • Crazy Taxi et Jet Set Radio semblent être des nouveaux opus de ces séries

J'aime bien le fait qu'on ai le droit à un mixt niveau des manières de reprendre ces licences. Deux jeux visant à continuer "fidèlement" leur série, et des jeux les réinventant plus. Je suis pas sûr que SEGA fasse tout ces jeux eux-même, ça doit être un mixte de "on confie nos licence" avec potentiellement certaines en interne.


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SEGA accusé de virer massivement en attaque contre leur syndicat 16.11.2023 19:50

SEGA est accusé d'avoir attaqué la création du syndicat AEGIS-CWA en menaçant de fin de contrat en masse et une plainte a été déposé. Visiblement, ils ont fait une annonce de "phase out" tout les travailleurs temporaire d'ici Février 2024 (dont de nombreux dans la QA et la localisation) directement à des membres du syndicat au lieu de passer par le syndicat (ce qui est une violation de règlement) pour les négociations.

J'espère que la plainte va aider les personnes impactées et qu'ils vont réussir à combattre ça, mais le délai risque d'être trop court d'après ce que dit l'article.


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Anbernic RG ARC In-Depth Review - YouTube 10.11.2023 09:46

Un test de la Ambernic RG-ARC, une console à émulation qui utilise un style SEGA Megadrive/Saturn pour sa configuration de boutons. Globalement, les positifs et les négatifs sont :

Positif

  • Un price-point raisonnable (90€ pour la version Linux-only)
  • Le d-pad à un feeling proche de celui SEGA, ce qui la rend adapté pour les vieux jeux SEGA (en plus le mec a grandis avec la Genesis et le trouve cool, donc c'est pas mal si on cherche ça)
  • Il a un écran 4-pouce au lieu de 3.5, ce qui le rend plus agréable que les RG35x
  • Le feeling est confortable (plus que pas mal d'autre).
  • Son OS de base est plutôt bien fait, et contient même PortMasters (un utilitaire pour avoir des ports sur ces consoles).

Negatifs

  • La Saturn n'est pas géré à 100%, ce qui est TRISTE vu l'orientation de la console
  • L'absence de stick analogique rend la console moins intéressante pour les consoles N64/etc.
  • La version Android possède des soucis : 20 boules de plus et pas d'AppStore, c'est pas ouf
  • Certains coloris ne sont présent que dans la version android
  • Visiblement, y'a des risques que la communauté ne supporte pas l'appareil :/ Et ça c'est dommage parce que la console à du potentiel

En là globalité, je pense que vu ce que dis le test, c'est une console qui a du potentiel, mais qui se subit des soucis de la politique d'Ambernic, et ça va être dommage pour le support communautaire, parce qu'un JelOS pour améliorer les perf Saturn aurait pu être génial sur cette console. Mais je pense que si on est pas trop picky et qu'on veut juste une petite console sympa pour jouer à du retro SEGA, elle peut avoir du potentiel.


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The Dreamcast Junkyard: Prototypes of Retro-Bit's Upcoming Dreamcast Controllers Finally Revealed 6.11.2023 09:45

Retro-Bits à révélé des prototypes de ses futures manettes Dreamcast, qui fusionnent quelque peu les manettes dreamcast et Saturn, avec les fonctionnalités suivantes :

  • Ajout des deux boutons Z/C sur le côté, rendant la manette à 6 boutons
  • Utilisation d'un d-pad saturn au lieu d'une croix directionnelle classique
  • Repositionnement des boutons R et L.

Le modèle est intéressant, je la vois surtout utile pour jouer aux jeux Saturn qui demandait le pad (genre Nights into Dreams) et les jeux Dreamcast (et peut-être que les N64 peuvent bien passer sous ce format ?). Certains jeux Sonic n'utilisant pas le deuxième stick peuvent potentiellement bien passer avec aussi (notamment ceux de l'ère boost).

Je suis curieux de voir s'ils vont faire une version "pro" un jour comme pour la Saturn, avec un dual stick.


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Retro Dodo - Ambernic reveals new RG ARC, a SEGA inspired retro handled. 25.10.2023 13:44

... résister résister résister résister.

Blague à part, je trouve le concept cool, et je pense que faire des consoles handled ne cherchant pas la surenchère à la puissance, mais visant une niche spécifique (ici la niche SEGA) peut être cool. Y'a du potentiel ! A voir ce que ça va donner maintenant niveau qualité de build et tout.

Mais punaise ça donne envie, la gamegear 2 de mes rêves XD


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Retro-bit lance des manettes Saturn « pro » et sans fil – Le Mag de MO5.COM 13.10.2023 11:45

Depuis le temps que je l'attends !

Le construction Retro-Bit, qui avait fait les nouvelles manettes Megadrive/Saturn sort enfin nouveau son autre projet qu'il avait dans ce domaine, une "Manette Saturn Pro". Cette manette Saturn offre des éléments des manettes modernes, à savoir deux bouton R/L, et deux stick analogiques.

Je vais me refaire Frontiers et les Sonic 3D avec ahah !


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GOLDEN AXE RETURNS - Download fangame - YouTube 22.1.2023 10:57

Pour les fans de Golden Axe, un fangame Golden Axe se passant entre Golden Axe 3 et Golden Axe : Revenge of Death Adder.

Le projet de fan comporte pas mal de personnage, des hommes et femmes aux biceps saillants, la possibilité de changer d'arme, et un mode coop qui comme souvent dans ce genre de jeu dois faire tout le sel de l'expérience !

Comme quoi, y'a pas que Sonic qui a le droit aux fangames :D


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